【脱衣麻雀】SPLUSH WAVE part3
- 1 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/05/30(金) 17:12:14 ID:+gM/pvJe
- Dragon Mahjonng2 最新パッチのバージョンは2.05です。
本家
ttp://www.splushwave.com/
前スレ
【脱衣麻雀】SPLUSH WAVE【Dragon Mahjongg2】
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1189713967
- 197 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/09/25(木) 00:22:13 ID:lfTi9VVI
- >>196
既にFFがトップページで公開されてるでしょ。
まあ早くて冬コミだけど。
- 198 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/09/28(日) 17:47:14 ID:d6gzoroK
- FFかー。
エロ同人的にはDQやFFより、テイルズとかROとかマビノギとかの方が嬉しいんだが…
- 199 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/09/29(月) 15:34:08 ID:7hzJTKcr
- 嬉しい理由も無いと、何ともいえんねぇ
ここがMMOで作ったこともないし、期待するサークルじゃない気がする
ROやマビノギ系でキャラ数稼ごうとすると、「○○職業」というジョブキャラ+オリ設定に偏りがちだし、
どっちが好きかは、同人趣味の相違ですなー
DQ・FFとかのエロ同人(のキャラに)とは、期待するもの自体が、ちと違うんだろうと思う
- 200 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/09/29(月) 20:24:42 ID:lF+TylmG
- キャラの個性=プレイヤーの個性だから調理に困るんだろ
- 201 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/09/30(火) 04:15:17 ID:o68qBGaW
- 中の人は男なんだろうな、と想像してしまうし
- 202 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/09/30(火) 04:40:44 ID:tGW4Of1G
- やっとこさ普通でバーン倒せた。
十分ムズい…というか面倒で、これ以上の難易度プレイする気ないわw
- 203 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/10/01(水) 23:03:00 ID:0XGZYI3J
- >>199
198だが、単純に見た目の好みの問題だ。スマン。
- 204 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/10/02(木) 22:54:35 ID:HfJ9KsUP
- 新作はFFと聞いてティファに超期待
- 205 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/10/03(金) 22:09:22 ID:TsvsOi/H
- バルバリシアは当然出ますよね
- 206 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/10/05(日) 02:06:11 ID:8fXbdJnb
- 弾数少ないキャラクターの補完に期待だな
- 207 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/10/05(日) 02:50:41 ID:qVeNCPA3
- ミスティッククエストを参入させて、エロ絵をあじす・あべば氏に描かせたら、
本気で崇め奉るんだが…
- 208 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/10/07(火) 19:07:44 ID:8uNwf6Ip
- フライヤ擬人化してエロクレ
- 209 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/10/07(火) 23:34:10 ID:D0IFiOQr
- ほとんど情報出てないけど冬コミで出てほしいな。
登場する女キャラを予想すると楽しいと思うよ。
【1】セーラ姫、(マリリス)
【2】マリア、レイラ、(ヒルダ)
【3】レフィア、(サラ姫)、(エリア)
【4】ローザ、リディア、ポロム、(バルバリシア)
【5】レナ、ファリス、クルル、(メリュジーヌ)、(カロフィステリ)
【6】ティナ、セリス、リルム、(マリア)、(レイチェル)
【7】エアリス、ティファ、ユフィ、(イリーナ)
【8】リノア、キスティス、セルフィ、(イデア)、(エルオーネ)
【9】ダガー、フライヤ、エーコ
【10】ユウナ、リュック、(ユウナレスカ)
【10-2】パイン
【11】未プレイ
【12】アーシェ、パンネロ、フラン
(タクティクス)(ミスティッククエスト)(クリスタルクロニクル)
- 210 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/10/08(水) 00:05:09 ID:eY4rCLBI
- >>208
鼠が素敵なんじゃないか
- 211 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/10/08(水) 01:31:31 ID:8lkq96LQ
- 超今更だけどFFの3〜7って、「城」や「城下町」は結構あるのに、
いわゆる女王様・お姫様・お嬢様は、凄く人数が少ないんだな
5が例外的なぐらいなのか
ドラクエでは、脇役にもいるし、王様の隣にも無名姫が沢山いるんだよなー
比べると面白い感じ
- 212 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/10/08(水) 03:13:31 ID:H3u0oxWn
- 主人公が伝説的勇者の子孫だったり王位継承者であったり、
各地にいる王もお使いイベントがあったりと存在感があったせいで、
どうもDQには努力じゃどうにもならない背景、「生まれ」が強調された封建的?なものを感じて
凄い忌避感があったなぁ
とまさに「ドラクエなんてだっせーよな、帰ってFFやろうぜ!」を地で行っていた少年時代を思い出した
- 213 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/10/08(水) 04:19:25 ID:8lkq96LQ
- まあFFは、王族貴族や勇者の末裔だと直接的にいう替わりに、
「光の戦士」とか「月の民」「幻獣の娘」「古代種」とか、古代民族系を匂わす路線なんだよね
そのムー・オカルト寄りの設定作りが、ドラクエとの差別化に奏功したのは確か
(決してオカルトを貶してるわけじゃない、ドラクエも天空シリーズの頃から取り入れてるし)
王道を否定するというか、裏を掻く設定作りの開拓が始まった頃だったしなぁ
FFが作ったのか、風潮に乗ったのか、そういう「特別な人」設定のキャラを、
巻き込まれ型で不幸にするストーリーも流行りだしてた
そういうのが競う時代なんだよね
- 214 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/10/08(水) 13:45:14 ID:EfnUn+sq
- ポロムとリディアは幼いのと成人両方DAYONA
- 215 :最前尾の名無しさん@3日目:2008/10/09(木) 18:53:13 ID:fZBbRN/2
- 最近DM2始めたんだがモンスターでバーンが倒せねー
お前ら良く倒せたな、このスレに有ったように1.2局すてて攻撃しまくってんのに無理だぜ・・・
- 216 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/10/10(金) 10:30:25 ID:sIK/S3eB
- ステータスMAXのはぐれメタルを壁に、バイキルト爆裂拳ひたすら連打してたっけな
あと後衛も消費MP半減+MP回復つけてひたすら呪文
- 217 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/10/11(土) 10:47:41 ID:9GqJFw7B
- 公式の「てっし〜の日記」ってなんなんだ…?
- 218 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/10/12(日) 03:29:09 ID:Q6UkCZHR
- 下っ端、てっしーとは…
YUSの専門学校時代の友達。岡山から毎回コミケの売り子をするために東京まで来てくれるありがたい人。
台風の日に学校に来なかっただけでホモにされてしまったかわいそうな人(詳細は不明)。
本当にホモなのかは不明。
モノをよく無くすことでも有名で、これまでに何度も財布を忘れて非道い目に遭っている(爆笑)
うちのゲームを何度かやったことのある人ならわかると思うが、よくゲームに登場する…
- 219 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/10/12(日) 23:39:48 ID:suOlDHo0
- クルルとリルムとエーコはガチでお願いします
- 220 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/10/13(月) 22:43:20 ID:ohm7zxKE
- ヒーローズ難しいバーン様ころせたあああああ
ラプソーンもバーンも一回で殺せたし偉大なる先達に感謝
難しいなら隠しダンジョンのボスを武具配合しなくてもどうにかなるもんなんだな
バーン様は形態が変わってもHP共通なのかね、暴走してからバイキルトASX一発で沈んだ
- 221 :sage:2008/10/15(水) 19:56:13 ID:ZpoTJMTX
- モンスターズ難でアバンの使途に手も足も出ません・・・
どなたか良きアドバイスいただけたら・・・
あとヒーローズ難でハーゴンをスカウト値100%で
倒しても仲間にならないのですが なぜでしょうか。。
キャラの空きはあります。
- 222 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/10/15(水) 23:25:06 ID:eFVRrV0i
- あ り え な い 。それは
普通にプレイしてたらアバンの使途には勝てる。ガチで
- 223 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/10/21(火) 00:34:32 ID:ynWJpcyl
- クリアして難しいでプレイ始めたけどチュートリアルはまた受けることになるのね…
- 224 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/10/21(火) 19:15:28 ID:9LsSq7+2
- 最狂のダークドレアムに殴り負けてしまう
PTは ダイ メタキン バーン
真マダンテ→相手のバイキルトをいてつくはどうで消すを2回
そのあとはスピオキルトをかけてばくれつけん4回で和了
これを2セットするのだが倒れてくれずMPがつきてダメ
装備はダイの剣にばくれつけんうp
防具はMP節約と回復 直接ダメージ減少重視
過去ログみるかぎりつまってる方いないんでなにか戦略がまずいんだろうか?
- 225 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/10/24(金) 05:54:32 ID:zOkk1MZD
- >>224
まだつまっているかどうか知らないが、、、
>PTは ダイ メタキン バーン
ダイよりはエスタークのほうが優秀。(仲間にいないのかもしらんが)
デフォでMP節約があるから頭防具にスキル回数増加を組み込める。
さらに配合で特性に自動MP回復をつけるべし。
また、バーンよりもう一体メタキンを入れたほうがよい。
非メタルが2体もいるとダメ回復にMPがかかりすぎる。
(非メタル1体なら死にそうならベホマ、それ以外ならベホマラーですむ)
(メタルは死んでもザオラルで戦線復帰可能。)
>真マダンテ→相手のバイキルトをいてつくはどうで消すを2回
ドレアムはバイキルトが使えなくなるとスカラを使う確率が高まるので、
相手のバイキルトは基本放置した方がよい。
スカラをかけられたらいてつくはどう。
>そのあとはスピオキルトをかけてばくれつけん4回で和了
味方PTでメタルを2体にすればスピオキルトのコストパフォーマンスは悪い。
バイキルトで十分。
これでMP切れという自体にはまずならない。
参考までに
- 226 :225:2008/10/24(金) 06:17:43 ID:zOkk1MZD
- 自体 → 事態 ね。
とにかくメタルが2体いないとこの先苦しい。(ドルマゲスは特に絶対無理っぽい)
ラスダンで仲間にした魔王を無闇に配合消費するとラプソーンでほぼつまる。
(バーンの天地があるなら連で対処可)
ご利用は計画的に。
- 227 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/10/24(金) 07:58:26 ID:O0EI50HB
- 1週目のバーン倒しました。
けど絵が集まらない・・・
ローラ姫の愛の1ページ目最上段左から2番目はどうやる??
1ページ目上から3段目左から4段目は??
同じく2ページ目の下段はどうやってだしますか??
おしえてください。
- 228 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/10/25(土) 16:34:42 ID:ud05nScO
- あとスプラッシュさんから配布したCDに告知
されたゼシカの一本だけ引き受けてます。
完成まだ先ですが例の調教のです・・
ありす堂に告知キターーーー!
俺の規制解除もキター。
- 229 :224:2008/10/25(土) 17:05:07 ID:HUjxQdxf
- >>225
ありがとう 参考になった。
メタキン2匹にしフォワードも壁としてメタキンにしたらMP切れがなくなり
なんとかなった。エスタークの代わりにバーンにスキル回数増加をつけて対処
スカラ効果2倍のスピオキルトは強かったがいてつくはどうされる可能性が高く、
相手によって使い分けた。
メタキン(真マダンテ) メタキン(回復) バーン(ばくれつけん役)
強い兜がつかえないPTだけど
バーンは鎧にほとんどの特技無効つける必要がない分硬くなり安定した。
- 230 :224:2008/10/25(土) 17:21:07 ID:HUjxQdxf
- ラプソーンは硬いときいていたが
まさか会心で12しか与えられないほど硬いとは思わなかった。
敵は物理99%減少可能なのか。。。?
メタキン1(真マダンテ+回復) メタキン2(真マダンテ+2倍イオナロス+回復) バーン(回復+1.5倍イオナロス)
MPと相談して真マダンテをうつメタキンをきめて 1.5倍イオナロスと2倍イオナロスで
なぐりころすことができた。PTの魔法耐性が低いとメゾラゴン、高いと真マダンテをうってくる。
自分はハーゴンを合成してしまっていて泣いた。2倍イオナロス二人ならもっと楽なはず。
- 231 :224:2008/10/25(土) 17:45:46 ID:HUjxQdxf
- 今はバーン様にかてないorz
メタキン1HP77(超ほしふるの真マダンテ) しあわせの帽子 MP回復396
メタキン2HP77(回復) ザオリク、ホイミMP減少 女神の腕輪+MP回復198
バーン (ばくれつけん+回復+ASX)ごうけつの腕輪 MP回復198
上の通りMP回復系は最大に装備。メタキン2とバーンは使用MP半減
バーンは直接耐性MAXの50%。これで運がよければ暴走バーンまでいけるのだけれど
暴走でメタキンがかなりの確率(68〜88くらう)で死亡に加えて、なぜだかわからないが
通常攻撃でメタキンがたまに1k↑をくらって即死する。
回復にMPをとられてASXをうてず、ジリ貧になってまける。(ダメージ軽減のせいでばくれつけんがきかない)
もうメタキンのHPを暴走で死なない90にもってくぐらいしか考えつかないのだけれど
ブラックドラゴン同士を配合していきメタキンと合成して現状HP77
命のブレスレットにしたいが ほしふるうでわでないと先制真マダンテでつぶされる。
最狂をクリアした方はほんとすごいわ。。。こんなシビアだとは思わなかった。
- 232 :225,226:2008/10/26(日) 03:35:01 ID:4QIQJaux
- >メタキン2HP77(回復) ザオリク、ホイミMP減少 女神の腕輪+MP回復198
>バーン (ばくれつけん+回復+ASX)ごうけつの腕輪 MP回復198
メタキン2のMPが余り気味になると思われるため、真マダンテを打たせるのもアリ。
アタッカーは一応バーンよりもデスピサロ推奨。(いないなら仕方ないけど)
デスピサロは個体特性だけで”自動MP回復”と”つかうMP半分”と”スキル回数増加”を
達成できる。かつ重装備可能。兜にもスキル回数増加を武具配合すれば、
・得意スキル ばくれつけん +1
・個体特性によるスキル回数増加 +1
・武具配合によるスキル回数増加 +1
で、直ダメ+50%を持たせてなおばくれつけんが4回打てる。
暴走バーン戦ではASXが鍵になるので、武器には直ダメ+50%を推奨。
>暴走でメタキンがかなりの確率(68〜88くらう)で死亡に加えて、なぜだかわからないが
>通常攻撃でメタキンがたまに1k↑をくらって即死する。
メタキン装備可能でなるべく強い鎧(服?)に直ダメ33%カットをつけておけば
70未満に抑えられるはず。
通常攻撃で死ぬのは暴走バーンの攻撃特性に即死がついているのでどうしようもない。
それで死んでもいいとこ1体なので何とかなる。
つづく
- 233 :225,226:2008/10/26(日) 03:35:51 ID:4QIQJaux
- つづき
>命のブレスレットにしたいが ほしふるうでわでないと先制真マダンテでつぶされる。
命のブレスレット推奨。ほしふるが効果を発揮するのは老バーンのみ。
老バーンをリアル運で切り抜ければ命のブレスが絶対有利。
老バーン:真マダンテ or カラミティW
若バーン:カラミティW or カラミティED or 真マダンテ
暴走バーン:暴走
若バーンの真マダンテは殆どない。味方3体とも生存していれば100回やって
1回も来ない位。カラミティEDは先頭にしかこないので逐一並び替えで対処。
とにかく暴走バーンまではアタッカーのMPをケチること。(ASX使用を控える)
老バーンの真マダンテが運悪く当たってはいけない味方(真マダンテ役)に
当たらないよう祈ること。
参考までに
- 234 :224:2008/10/26(日) 22:23:59 ID:glZ5a0jh
- むお 勝てた 勝てました!
>>225 ほんとありがとう゚・(ノ∀<)・゚゚・
固有特性と装備のスキル回数増加が別々だとおもわなんだ
MP自動回復重複しても意味なかったからそういうもんだと思い込んでいた。
MP半分もちを兜に合成してしまったあとだったんで焦ったが。。。
バーンを老バーンにしてデスピサロ合成でまにあってよかったよ
はじめにつれていくのはバーン バーン ドルマゲス
とかにしたほうがいいな ダイ連れて行くのは罠だな;
バーン成長遅くて序盤苦労するだろうけど隠しダンジョンのつらさにくらべたらなんでもないと思う。
- 235 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/10/28(火) 08:23:41 ID:VpyXYvYb
- >>227です。
おしえてください
- 236 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/10/29(水) 20:00:11 ID:qWJ6EmGz
- >>235
空きがあるということは極めていないということ。
メダルとか集めた?やり残してることは本当にないの?
- 237 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/10/31(金) 15:03:30 ID:qxGPacyo
- 男冒険者の図鑑で下から二人。女冒険者の下から二つ目の項目の一人
CGの賢者と女盗賊の間のCGorディジィの右のCGの条件
わかんねっす…誰か教えてください
- 238 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/10/31(金) 17:48:29 ID:1ciPL8UL
- 隠しダンジョン 12番目で仲間3人発見+仲間にするときCG1枚
13番目クリアでCG1枚
- 239 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/03(月) 05:39:51 ID:9Og91W2z
- FFかぁ、9しかやったことないんだよな
- 240 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/03(月) 14:13:52 ID:PhhkgjIa
- 冬コミに間に合って欲しいとは思うけど無理はしないで欲しいな
DM2並み(かそれ以上)のボリュームの作品を、後二ヶ月弱で煮詰められるのかとかすら俺にはわからんが・・・
そういえばFFだとシステムはどうなるんだろうか
DM2では転職に配合システムが採用されてたけど、FFだと色々あるよな
ジョブアビリティにマテリアにスフィアに魔石に・・・あとはデカントアビリティとか?
それと細かいことで申し訳ないんだが
>>209のFFXの欄にユウナレスカが居てルールーが居ないのがちと解せんw
多分忘れてただけだろうけどw
- 241 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/04(火) 07:06:58 ID:fp2s5OX/
- おい公式今すぐ見ろ!!!!!1111111
- 242 :209:2008/11/04(火) 07:21:41 ID:GHgtsCBB
- >>240
お察しの通り忘れてただけw
- 243 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/12(水) 20:10:31 ID:bk5EBKRx
- 一周目すらクリアできない俺へたれ
ジパングのやまたのおろちが倒せない・・・きりつえーよばか
- 244 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/15(土) 21:21:37 ID:LzG+qtsU
- ギガデインとかべギラゴンとか使えるだけ使いまくって殺す
きり張られたらリセットしてた。
- 245 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/15(土) 23:36:14 ID:Tu8tbxay
- そうだね。
プレイしていくと、対処療法で何とかなる奴と、点数よりも先に倒したほうがいい敵も出てくる。
そのあたりをヤマタノオロチが気づかせてくれるところにバランスのよさを感じる。
(ヤマタノオロチ戦は先送りできるので、先に他のイベントを消化してもいいと思う。
その位オロチは強いしね)
- 246 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/18(火) 03:38:34 ID:91wyfpIm
- 難しいの竜王倒せないんだけどどうすればいいの?死ぬの?
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