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3Dポリゴンの同人 8頂点目

1 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/05/14(水) 02:08:10 ID:1hiBbPNe
■ 3D表現を使用している同人作品について、語るスレッドです。
■ 2Dアニメ作品は、スレ違いです(AfterEffects作品含む)。
■ サークル乙は、一人一日一回まで。

前スレ
3Dポリゴンの同人 7頂点目
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1199424605/

過去スレ&関連スレ
>>2

941 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/04(火) 00:10:28 ID:mfQsAtJS
目指せファイティングキューティーズ、
みたいな夢を持って参入してきてるんだろうなあ。
なかなか柳の下にドジョウは何匹もいないみたいだけど。
それでも昨日か一昨日の、整形した天童よしみみたいな
ティファは結構売れたね。

942 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/04(火) 00:54:35 ID:feHDINgR
せっかく動画にするんだから乳揺は外せないというのはあるはず。

943 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/04(火) 12:50:09 ID:6ZRM4bVX
そういやDOAやSCの3D同人はあんまりないね
格ゲーは不人気なのか?

944 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/04(火) 13:19:03 ID:yKLlKIR8
その二つはオリジナルの時点でエロが完了してるじゃん。
わざわざエロにする必要がない。

それかエロ3Dティファってのが一つのジャンルとして成り立ってるかんじ。

945 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/04(火) 22:03:09 ID:VriP3TBK
ff7はゲーム業界でもグラフィックの大きな転換点と言われる作品だしいいんじゃない

946 :(´・ω・`)544:2008/11/05(水) 19:58:11 ID:zwhoqCiB
11/3〜11/5

[作品名] 熟フィギュア3D+Movie〜武器屋の女・近親相姦編〜
[サークル名] Megrim
[dlsite] ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ044061.html


[作品名] 忍の掟
[サークル名] 風の成る樹
[dlsite] ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ043172.html


947 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/05(水) 21:06:14 ID:qWMAQZaz
>>946

下のやつ物理演算とか言われても牛乳にしか見えん
もっと粘度が高くないと

948 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/05(水) 23:41:34 ID:ntBPTsna
>>947
体験版しか見てないからわからんが
アレはま○汁っぽいからあんなもんじゃ?
ケフィアならまったく同意だけど。

949 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/06(木) 08:37:55 ID:hccomTO5
精子フイタ

950 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/06(木) 23:25:37 ID:GWCKzPv9
>>938
おまいさん、自分で答え全部言ってんじゃんw
有名かつ識別記号がわかりやすい、難しい布表現も要らない
FFのティファやDQの女戦士はお手軽にエロい!

951 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/09(日) 21:11:40 ID:qGpRb4sH
>950
布表現は必要ないけど、髪の毛がロングなんだよな
これはこれで作る方は手間がかかりそうなのにね
不思議!

関係ないけど、
Flashやexeのクリックで進めてく形式より一本動画の方が好きな俺って少数派?
統計的にはクリック式の方が人気あるんだろか?

952 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/09(日) 23:30:06 ID:KBJ9HQnr
>>951
最近(下半期くらいの期間)の一本動画で良かったのは何?逆にダメだったのは?

どっち派かと訊ねられ留都ちょっと困る。
ズッコンバッコンの長さとか、ちゅぴちゅぱぁぬろーの長さとか、台詞の長さを
自分で調節できるクリックのほうが良い時もあるし、普通のアニメを見るように見ていたいときもある。


953 :(´・ω・`)544:2008/11/10(月) 17:49:08 ID:SNP4VeW3
11/6〜11/7

[作品名] Beak fast baby 3D
[サークル名] 3dmovie
[dlsite] ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ043901.html


[作品名] メイドフェイズ
[サークル名] Crystal light stage
[dlsite] ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ044129.html



954 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/10(月) 18:20:36 ID:3FIaFj5i
もう上のurlの色が変わってるな
どこで踏んだんだろ

955 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/12(水) 03:30:45 ID:hAa4+Ock
ttp://maniax.dlsite.com/announce/=/product_id/RJ044279.html
予告でなんか見つけた
安いけどショボそう
だが3Dな上にいじりとか買わざるを得ない

956 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/12(水) 13:44:11 ID:dwwKiyp2
>955
これはリアルタイムじゃないよな。


957 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/12(水) 15:15:14 ID:hAa4+Ock
どうでもいいけどリアルタイムであるかどうかの違いって何だろ
リアルタイムってそんなにすごいことなん?

958 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/12(水) 15:38:22 ID:E3LHEyPS
サークルZ

959 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/12(水) 19:37:12 ID:N8K9hGCM
決まった動きしかし無いならリアルタイムである必要は無いよな

960 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/12(水) 19:50:51 ID:dwwKiyp2
ぱっと見新たなリアルタイムサークルの参入かと思い、ちょっと期待したけど、
この絵でリアルタイムでもなけりゃ体験版すらやる気しない。

961 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/12(水) 20:18:20 ID:IhaY6gOJ
ムービー物とリアルタイム物は比べられない
気になるなら痴漢鉄やポリゴンラブ2の体験版を遊んでみりゃわかる

リアルタイムの着せ替えや視点が変えられるメリットは絶大だし
質感や綺麗さや汁の表現はムービーの方が上

どっちも良い所と悪いところがある

962 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/12(水) 21:32:06 ID:hAa4+Ock
そういうことか
非リアルタイムは3Dモデルを動かした画像を録画してそれをゲームに使ってて
リアルタイムはゲーム中で3Dモデルを動かしてそれを表示させてるってわけね

リアルタイムだと視点移動を付けたり着せ替えした場合
どの組み合わせでも変にならないようにしないといけないってくらいか…?
正直リアルタイムがそこまですごいとは思えないけど

963 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/12(水) 21:42:09 ID:ZMdPMt8I
http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/xna/ModelEx/index.html
単純なモデルを読み込んで回転させるだけでもこれくらいはコードを書かないといけない
ちなみにこれでも10年くらい前と比べれば1000倍は楽

3Dソフトの上でマウスでぐりぐりやってれば着せ替え機能や視点移動がつくとか
そういうもんじゃないからな

964 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/12(水) 23:15:06 ID:Jq99kDjn
>>962
> 正直リアルタイムがそこまですごいとは思えないけど

TV見てて、

「嗚呼、ここで下から覗いたら女の子のパンツが見えれば良いのに。」
「嗚呼、女の子のパンツが任意の角度から覗ければ良いのに。」

を同時に実現するのがリアルタイムレンダリング。
シナリオが糞だったりモデルが好みじゃなかったりしても、購入を検討する輩は少なからずいる。
俺とかorz

965 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/13(木) 00:17:39 ID:HIrDkGKg
>>962

961がこんなに適切な答えを出しているのに
リアルタイムと、ムービーのどっちがすごいとか、比べる自体ナンセンスだと言うことが
なぜわからない。

ムービーのレンダリングにはとてつもなく時間がかかるし、
リアルタイムを作れる様になるには、それなりの専門知識を得るために、
とてつもなく時間はかかると思う。

>>どの組み合わせでも変にならないようにしないといけないってくらいか…?
それだけですむならリアルタイム作品がもっと沢山あってもおかしくないだろ。
それだけ敷居がたかいってことなんじゃないの?

966 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/13(木) 00:47:00 ID:SejnsqGJ
サークルがリアルタイムは大変なんだぞ!すごいんだぞ!
と言ってるようにしか見えない

967 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/13(木) 01:11:07 ID:HIrDkGKg
俺も一攫千金を夢見てダークベーシック買っては見たものの、1ヶ月もしないで
挫折して押入れにしまいこんだし、
ムービーはpcがまだ98だったころアニマスで3秒位のエロムービー作って喜んでた口だよ。
どちらもかじった程度なだけに俺にとっちゃどちらもすげーよ。
販売までこぎつけるなんざ、よっぽど時間が有るか、根気がなきゃできない。

968 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/13(木) 07:24:44 ID:FrbUrBU6
モデリングの大変さはこのスレでも割と理解されてるのにプログラミングの大変さは
あんま理解されてないってだけかと

969 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/13(木) 07:32:53 ID:dSGYVpO/
まぁ、要望を出すだけは簡単って事さ。

970 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/13(木) 16:20:53 ID:SejnsqGJ
ところでいつ次スレ立てるんだ

971 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/14(金) 01:19:34 ID:7WeJfN5v
リアルタイムとムービーの違い、ったらまんまゲームかアニメかの違いだよな。
で、3Dムービーはモデル作ってテクスチャ描いてモーション作って配置して質感調整して完成だが。(レンダリングはPC任せ)
ゲームを作るにはさらにプログラミングの技術が必要になってくる。
しかも(小規模のゲームならともかく通常は)「リアルタイム」の特性である双方向性を活かすために沢山のモデルやモーションを用意しなければいけない。

972 :(´・ω・`)544:2008/11/15(土) 01:36:16 ID:LXAC8TWH
11/11〜11/14

[作品名] みちか The Best & Renew!
[サークル名] Spring Object
[dlsite] ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ040103.html


[作品名] 拘束陵辱オペレーション#1
[サークル名] ヒロピン交友会
[dlsite] ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ044279.html

973 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/15(土) 01:58:18 ID:/wKu9Tr6
ソクラテスは何してんだい!!

974 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/15(土) 03:31:39 ID:VTkXqMGh
544氏乙

975 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/15(土) 11:13:53 ID:Dt/iKZl8
【二人の科学室 box】
これってサークル名変わってるけど、あの宣伝最強サークルだよな。
いい加減別名で登録すんのやめたらいいのにね、バレバレだよ。


976 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/15(土) 12:07:07 ID:NrHOqIzK
ちゃんといい物ができてんなら宣伝したってかまわない。

って見たらこれか。最悪だな

977 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/15(土) 12:58:02 ID:RG7o15wo
なぜか爆笑した

978 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/15(土) 13:05:29 ID:oYa28DsT
宣伝が凄いなw

979 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/15(土) 13:06:36 ID:KUWmo1qu
ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ044245.html
これか
なんか激しく既視感を感じる
具体的に言うとこれなんだが
ttp://maniax.dlsite.com/search/result/=/_search/1/limitation_age/0/product_state/3/maker_id/RG03737.html

980 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/15(土) 14:17:33 ID:u/r32NeC
次スレを早く立ててくれよ

981 :(´・ω・`)544:2008/11/15(土) 15:02:07 ID:LXAC8TWH

3Dポリゴンの同人 9頂点目
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1226728819/

立ててみたよ・・・(´・ω・`)

982 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/15(土) 15:44:32 ID:dhr5KpKK
ファインティングにあらゆるパイズリの体位を詰め込んだものを作ってほしい

983 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/15(土) 16:10:57 ID:u/r32NeC
>>981
ナイス

984 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/15(土) 19:11:16 ID:TW5tQcCZ
>>979
何してる人間なのか気になる

985 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/16(日) 17:46:36 ID:9w4XWRcD
>>981
あんたカッコイイぜ乙

986 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/16(日) 20:59:30 ID:OkNlHfXo
>>979
作品内容紹介が一緒だったwww

987 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/17(月) 20:24:11 ID:UXVNHz/n
u

988 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/17(月) 23:38:15 ID:Ss6lYHD+
>>981
あんた輝いてるぜ
リンクも貼り付けてくれるし

989 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/18(火) 15:34:59 ID:7LuMocBU
m

990 :最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/18(火) 23:11:23 ID:ymDva14p
a

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